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A briscola vale quattro

A briscola vale quattro

Briscola è un popolare gioco di carte. Le origini della briscola sono controverse, alcuni sostengono che il gioco abbia origini olandesi, tuttavia etimologicamente il termine deriva dal francese brisque , che si riferisce ai galloni dei soldati francesi ed è quindi ritenuto più plausibile che le sue origini siano francesi. Briscola si gioca con un mazzo di 40 carte con i valori A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, fante, cavallo, re, di semi italiani o francesi. Vi sono varianti che possono essere modifiche regionali , che generalmente non influenzano le regole principali, o modifiche più strutturali e ufficiali come ad esempio la cosiddetta Briscola Chiamata o Briscolone che modificano il gioco, tanto da costituire dei veri e propri giochi quasi a sé stanti.

Si gioca tradizionalmente con un mazzo di 40 carte regionali. I punti disponibili per ogni gioco sono in totale , vince chi ne realizza almeno 61; se i punti sono 60 per entrambi i giocatori o coppie la partita è pareggiata. I valori di presa sono nell'ordine decrescente: Asso, 3, Re, Cavallo, Donna o Fante, 7, 6, 5, 4 e 2. In alcune zone della Toscana , la donna e il cavallo chiamato gobbo si invertono: In alcune zone d'Italia il 3 ed il 7 si invertono di posto: Disposti i giocatori, il mazziere mischia le carte senza guardare il mazzo, distribuisce 3 carte ciascuno facendo 3 giri e lascia una carta sul tavolo coprendola per metà con il mazzo posto trasversalmente ad essa, in modo che rimanga visibile a tutti per l'intero gioco: Partendo dal giocatore a sinistra del mazziere [2] e continuando in senso orario [3] , ogni giocatore calerà la carta che riterrà più opportuna, con lo scopo di aggiudicarsi la mano o di totalizzare il maggior numero di punti da solo o nel gioco di coppia o di gruppo.

Da parte dei giocatori non esiste alcun obbligo di giocare un particolare tipo di seme, come invece avviene in altri giochi basati sull'atout. Alla fine la mano è vinta dal giocatore che ha calato la carta di briscola col valore di presa maggiore o, in mancanza di questa, dal giocatore che ha calato la carta del seme di mano con il valore di presa maggiore. Se nessuno ha strozzato la dominante e se nessuno ha giocato una briscola, la mano è vinta dal primo giocatore di mano. La partita consiste quindi in un avvicendamento di diverse mani che si concludono con l'esaurimento del tallone, all'esaurimento del quale si ha l' ultima mano la quale è giocoforza costituita da tre prese che avvengono senza pescare altre carte, in quanto queste sono finite.

Data la delicatezza di questa fase del gioco, solitamente vengono adottate delle regole diverse rispetto al resto della partita: Inoltre nell'ultima mano è possibile guardare il proprio pozzo diversamente dal resto della partita. In questo modo il 7 diventa la seconda carta più alta, e il 3 diventa un liscio. Una partita è vinta se il giocatore o la coppia o la squadra ottengono almeno 61 punti: Nel gioco a 4 si possono fare dei segni convenzionali al capitano uno per squadra, da nominare all'inizio che di conseguenza comanda il gioco del proprio compagno, conoscendone le carte. Ovviamente i segni devono essere rapidi, in modo da non farli notare agli avversari. Alla prima mano è generalmente vietato parlare e fare alcun tipo di gesto al compagno anche se in alcune zone va diffondendosi questa possibilità.

Ad esempio, se il capitano alza la spalla ad indicare la Regina o Cavallo, il compagno potrà dirgli "due sopra" ad indicare il Tre, o "due sotto" ad indicare il Sette. Nella briscola, è possibile applicare anche gli accusi , regola non molto diffusa. Si effettuano con il 9 cavallo e con il 10 Re dello stesso seme. Se il 9 e il 10 sono di briscola dicesi accusa di briscola e vale 40 punti che si devono sommare al punteggio della passata. Ad esempio, supponiamo che la briscola sia di coppe, se la prima carta lanciata è il 4 di bastoni e le seguenti carte sono 3 di spade, asso di denari e due di bastoni prende chi ha buttato il 4 di bastoni; se al posto del 2 di bastoni ci fosse stato un 2 di briscola coppe in questo caso allora avrebbe preso chi ha lanciato quest'ultima.

Per quanto riguarda la comunicazione fra i giocatori, ogni carta ha un suo segno: Questi segni sono convenzionali e possono essere decisi fra le coppie al momento della partita. All'ultimo giro, i giocatori che formano una coppia possono farsi vedere le carte. La partita verrà vinta da chi raggiunge per primo il punteggio di Io Games PC. Come giocare a briscola in quattro Di: Sabrina Bretoni. Un mazzo di 40 carte 4 giocatori. Alcuni link che potrebbero esserti utili: Come giocare a briscola in cinque Regole per giocare a Briscola.

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Come giocare a briscola in quattro | Io Games

Soluzioni per la definizione A BRISCOLA VALE QUATTRO per le Cruciverba e parole crociate. La soluzione del cruciverba "A briscola vale quattro". Altre soluzioni e curiosità su Cruciverbiamo!. Soluzioni per la definizione A*BRISCOLA*VALE*QUATTRO - Cruciverba e parole crociate - Sinonimo. Briscola è un popolare gioco di carte. Le origini della briscola sono controverse, alcuni Si può giocare in due, in quattro a coppie di due, in tre eliminando un 2 . Se il 9 e il 10 sono di briscola dicesi accusa di briscola e vale 40 punti che si. Soluzioni per la definizione *A briscola vale quattro* per le parole crociate e altri giochi enigmistici. Le risposte per i cruciverba che iniziano con le lettere R. I punti disponibili per ciascun gioco sono in totale Se il tavolo è un "testa a testa" o "a coppie" vince il giocatore (o la coppia) che ne ha. Se uno o più giocatori gioca una Briscola, vince la punti dopo tutto) non vale la pena giocare una Briscola.

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